El món modern no deixa de sorprendre a la gent i es desenvolupa amb avenços ràpids. Fa quinze anys, els dispositius de realitat virtual eren fantàstics per a una persona mitjana i avui estan disponibles comercialment per a qualsevol consumidor. Fins avui, una persona no podia caminar pels mons informàtics sense tocar una paret real tard o d’hora. Un equip d’investigadors de la Universitat de Tecnologia de Viena intenta corregir l’estat de la qüestió.
Virtualitzador sistema de moviment gairebé natural
Els científics han creat un prototip d'un sistema que us permet moure's en mons virtuals gairebé com en la realitat. L'usuari està fixat en un marc especial amb una corretja i es troba sobre una superfície de fricció molt baixa sobre la qual es pot caminar. Això us permet caminar i, alhora, no canviar la vostra posició real a l’espai. Els sensors capturen qualsevol moviment, que després es transmet a l’ordinador. El cinturó, a més de la funció de suport, envia senyals sobre els girs del cos a l'ordinador.
El sistema Virtualizer es pot utilitzar juntament amb uns auriculars de realitat virtual convencionals, capaços de rastrejar els moviments del cap, mostrant la imatge 3D corresponent. Aquest procés no depèn del moviment de les cames, cosa que significa que podeu córrer en una direcció i mirar cap a l’altra.
El moviment en un entorn virtual mitjançant un teclat o un joystick sovint resulta desincronitzat entre les sensacions del cos real i la percepció visual. En aquesta situació, les persones poden sentir-se marejades. Aquesta condició ja s'ha anomenat "cibermalaltia", va dir l'inventor del sistema, Tankey Kekmek.
Immersió més completa en la virtualitat
Virtualizer us permet fer coincidir el moviment físic d’una persona amb la informació visual. Així, es produeix una immersió més completa en la virtualitat. Entre altres coses, Virtualizer implica elements d’exercici físic, ja que cal moure’s constantment per utilitzar-lo.
Plans per al futur proper
El prototip creat a la Universitat de Viena ja funciona perfectament: només calen modificacions menors. El sistema acabat hauria d'aparèixer el 2014, però és massa aviat per parlar del preu.
Kekmack diu que el seu objectiu més important és crear un producte d'alta qualitat al preu més baix possible. El dispositiu finalment hauria de portar la realitat virtual fora dels laboratoris i entrar a la sala d’estar dels jugadors.