Les ulleres de realitat virtual s’han convertit potser en el desenvolupament més destacat de la indústria dels jocs de PC i mòbils en els darrers deu anys. Semblava que l’àmbit de l’entreteniment digital ja no podia oferir res fonamentalment nou. El llançament dels primers models d’ulleres destinats al mercat massiu va demostrar que els jocs poden ser completament diferents, no al que estem acostumats.
Creació d’ulleres de realitat virtual
Myron Kruger, artista nord-americà i creador de les primeres obres interactives, és considerat un dels descobridors en el camp de la investigació de la realitat virtual. A finals dels anys 60, va introduir el concepte mateix de "realitat artificial".
Abans, el cineasta Morton Heilig va presentar el simulador Sensorama. Una sèrie de breus vídeos es van emetre a l’espectador, acompanyats de les olors creades per l’assecador pel vent i el soroll de les grans ciutats.
El primer casc va ser descrit i dissenyat per l'enginyer Ivan Sutherland el 1967. La imatge per a ell va ser generada per un ordinador. El casc estava equipat amb sensors que segueixen el moviment del cap, cosa que va permetre canviar dinàmicament la imatge en funció de la direcció en què l’usuari va girar el cap.
De fet, fins i tot llavors els investigadors van arribar a la conclusió que un ordinador crearia una imatge per als futurs dispositius de realitat virtual. Als anys 70, els gràfics per ordinador finalment van substituir les pel·lícules i el món de la realitat virtual va passar al 3D.
Els primers simuladors de casc no eren de cap manera per al mercat de consum. Formaven pilots i, en les seves capacitats, eren sensiblement inferiors als models moderns. Aleshores pràcticament ningú no pensava en els dispositius de joc, perquè encara no existia el mercat dels ordinadors personals.
Dispositiu i principi de funcionament
Tant les ulleres més econòmiques com les més cares utilitzen el mateix principi. La imatge original es divideix en dues imatges separades per als ulls dret i esquerre.
La partició present entre els oculars permet dividir el camp de visió humà en dues zones. Les imatges de cada ull es transmeten alternativament, però amb una freqüència elevada, de manera que el cervell humà percep la imatge com un tot. Com a resultat, la imatge plana esdevé tridimensional. De fet, l’efecte estèreo enganya el cervell, però això resulta suficient perquè una persona se senti a si mateixa en realitat virtual.
El sistema de seguiment millora l’efecte de presència. El casc VR està equipat amb sensors (giroscopis, acceleròmetres, magnetòmetres) per rastrejar els canvis en la seva posició a l’espai. Els models cars també tenen un sistema de sensors IR que fa que el seguiment sigui més extens i precís. La imatge que una persona veu al monitor intern de les ulleres canvia instantàniament en funció de quina direcció i amb quin angle mira.
Accessoris per a ulleres
Guants
L’accessori més inusual disponible per als cascos VR és el guant. Pel que fa al vídeo i a les fotos, no són menys futuristes que les ulleres. El cost d’aquests dispositius és elevat, però afegeixen realisme al joc, permetent realitzar totes les accions amb les mans. Els sensors no només segueixen els moviments de les mans, sinó també els moviments dels dits.
Joysticks
Els joysticks són més assequibles, tot i que el cost dels models individuals tampoc no es pot considerar baix. En general, qualsevol joystick compatible amb PC podrà treballar amb un casc d’ordinador sense problemes. No obstant això, alguns controladors, com, per exemple, l'Oculus Touch, estan equipats amb sensors addicionals per rastrejar la posició a l'espai.
Ulleres de realitat virtual VR Box
Les ulleres VR Box 2 estan equipades amb tecnologia 3D, que indica un fort efecte sobre el cervell humà. Posant el dispositiu, la ment subconscient d’una persona veu una imatge tridimensional.
L'usuari té la capacitat de:
- Moure's pel món virtual
- Inspecció de l'entorn
- Girant al teu voltant
- Interaccions amb personatges del joc, etc.
Aquest efecte s’aconsegueix mitjançant un sistema especial que alimenta la imatge als ulls amb un angle determinat. Per això, hi ha una immersió d’alta qualitat en la realitat virtual.
Control VR Box
Les ulleres VR Box amb control remot tenen tres mètodes de control:
- A través del comandament a distància
- Amb sensor de moviment
- Mecànica
Us recomanem que feu servir les instruccions per accionar el comandament a distància. Un sensor de moviment controla l’activitat del cap. Executa ordres al contingut del joc. El control mecànic només s’aplica a elements estructurals personalitzables: espaiatament de la lent, valors focals, etc.
Utilitzant el joystick
Alguns jocs d’ulleres consisteixen a utilitzar un joystick com a control. Si no es troba al conjunt, compreu-lo per separat. Es connecta al telèfon intel·ligent mitjançant Bluetooth:
- Engegueu el joystick
- Activeu Bluetooth al telèfon
- Cerqueu i feu clic al nom del joystick
- Fer maridatge
- Quan apagueu un dels dispositius, es perd la connexió
Ulleres de realitat virtual VR BOX 2
- Tipus de pantalla de 3,5 a 6 polzades.
- Ajusta les lents perquè s’adaptin a la pantalla.
- Distància focal: 70-75mm diàmetre: 42mm.
- Angle de visió: 80 graus.
- Rang ajustable: 65-75mm.
- Distància interpupilar: 58-72 mm.
- Mida: 200 * 110 * 130 mm.
- Pes 350 g.
- Lents originals amb nano-recobriment vuit vegades, tall per làser, poliment robotitzat 5 vegades, rectificat automatitzat perfecte, cada lent passa per polit, nano-recobriment, selecció i proves en el procés de tecnologia de muntatge.
- Cada lent es torna lleugerament més transparent i brillant, reduint la deformació i l’efecte de l’enlluernament, que pot reduir significativament la sensació de fatiga ocular durant l’ús. Aquesta tecnologia canviarà completament la vostra visió del món 3D món de la realitat virtual.
- Ajust individual (per a cada ull) de les lents per a la distància interpupilar i per a la profunditat dels ulls, gràcies a aquests ajustaments, el model és ideal per a totes les persones.
- La forma de lent asfèrica elimina la distorsió de les proporcions de la imatge.
Pros i contres
Penseu en quins avantatges i desavantatges existeixen avui en dia:
- El cost de les ulleres d’empreses populars i de marca, per exemple, Oculus, Sony, oscil·la entre els 300 i els 400 dòlars. Tot i que, en realitat, el cost pot arribar als 500 dòlars. Donar aquests seriosos fons per al "món virtual" serà "un pas cap a l'abisme". Ara no se sap què passarà després, ja que el mercat pot oblidar-se completament d’una tecnologia tan experimental.
- Hi ha força contingut gratuït de videojocs dissenyat específicament per a la tecnologia VR. Sovint els creadors d’aquests jocs són desenvolupadors independents, però fins i tot en aquests jocs, després d’unes quantes sessions, es perd l’interès. Els grans creadors de jocs EA, Activision o Rockstar acaben de començar amb aquesta plataforma, de manera que no hi ha grans plans.
- Les contraparts VR BOX barates encara no són en cap cas inferiors a les opcions més cares. Si parlem del cost, es tracta d’uns 15 dòlars, mentre que el producte està equipat amb un tauler de control. Abans de connectar el quadre VR al telèfon, és important comprovar si hi ha una interfície adequada.
Ulleres de realitat virtual VR Box: comentaris dels clients
Entre els comentaris positius hi ha:
- Materials de qualitat
- Aspecte sòlid.
- Disseny
- Qualitat
- Molts jocs i aplicacions
- Pulmons
- Fàcil d'usar.
- Podeu veure pel·lícules en 3D
- Còmodes corretges elàstiques
- Preu
- Distància entre lents ajustable de la lent
- En una pel·lícula protectora
També hi ha desavantatges:
- No apte per a tots els telèfons
- Els ulls es cansen
- Molts petits forats d’on entra la llum
- Plàstic rígid