Com Es Pot Descarregar Un Joc Al Mòbil

Taula de continguts:

Com Es Pot Descarregar Un Joc Al Mòbil
Com Es Pot Descarregar Un Joc Al Mòbil

Vídeo: Com Es Pot Descarregar Un Joc Al Mòbil

Vídeo: Com Es Pot Descarregar Un Joc Al Mòbil
Vídeo: V. Completa. La dieta digital: pautas para educar en el buen uso del móvil. Marc Masip, psicólogo 2024, De novembre
Anonim

Un telèfon mòbil equipat amb un intèrpret de llenguatge Java es pot utilitzar com a ordinador en miniatura en el qual podeu jugar i executar aplicacions senzilles. Es poden emmagatzemar a l’emmagatzematge de dades integrat del dispositiu o en una targeta de memòria extraïble.

Com es pot descarregar un joc al mòbil
Com es pot descarregar un joc al mòbil

Instruccions

Pas 1

Assegureu-vos que el fitxer JAR que voleu instal·lar al telèfon no sigui maliciós. Per fer-ho, descarregueu-lo des del vostre ordinador i envieu-lo al lloc següent per verificar-lo:

www.virustotal.com/

Un fitxer només es pot considerar segur si cap dels antivirus presentats en aquest recurs sospitava la presència d’un virus.

Pas 2

Si el telèfon no és un telèfon intel·ligent i no té cap targeta de memòria, descarregueu-lo mitjançant el navegador integrat. Assegureu-vos de configurar la màquina de manera que el nom del punt d’accés (APN) comenci amb Internet, no amb wap. Abans de descarregar-lo, assegureu-vos que el lloc des del qual descarregueu el fitxer no es troba a la llista de recursos amb taxes de trànsit augmentades (podeu trobar una llista d’aquest tipus al lloc web oficial de l’operador). Si apareix en aquesta llista, el trànsit serà car fins i tot si teniu accés a Internet il·limitat. Després de descarregar i confirmar la instal·lació, el fitxer JAR s'instal·larà automàticament. Cerqueu-lo a la carpeta del menú Jocs i, si no el trobeu, a la carpeta Aplicacions.

Pas 3

Si el telèfon té una targeta de memòria, desconnecteu-la, traieu-la i transfereix-la al lector de targetes, trobeu-hi una carpeta anomenada Java, J2ME, Games o similar, després de desconnectar correctament el lector de targetes de l’ordinador, tornar al telèfon i engegar-lo. Assegureu-vos que el programa que acabeu d’instal·lar aparegui a la carpeta del menú Jocs o Aplicacions.

Pas 4

Els telèfons intel·ligents Symbian requereixen la instal·lació de fitxers JAR d’una manera similar a la que s’utilitza per als fitxers SIS. Col·loqueu el fitxer a qualsevol carpeta de la targeta de memòria i, després de tornar a moure la targeta al telèfon, utilitzeu el gestor de fitxers per trobar aquest fitxer i executar-lo per executar-lo. Respon afirmativament a totes les preguntes, especifica la targeta de memòria com a ubicació d’instal·lació. El programa instal·lat apareixerà, segons el model de telèfon, a la carpeta "Les meves aplicacions". o "Aplicacions" - "Instal·lades". En dispositius antics, pot aparèixer a la carpeta arrel del menú.

Pas 5

Els telèfons més antics es neguen a executar un fitxer JAR si no hi ha cap fitxer JAD al costat. Baixeu-lo des del mateix lloc des del qual heu descarregat el programa i col·loqueu-lo a la mateixa carpeta.

Pas 6

Si, mentre el joc o l’aplicació s’executa, la màquina Java us demana que envieu un SMS, responeu negativament. Tanqueu l'aplicació immediatament prement el botó de finalització de trucada i, a continuació, suprimiu el fitxer JAR que resulti maliciós.

Recomanat: