Com Es Crea Un Joc Al Telèfon

Taula de continguts:

Com Es Crea Un Joc Al Telèfon
Com Es Crea Un Joc Al Telèfon

Vídeo: Com Es Crea Un Joc Al Telèfon

Vídeo: Com Es Crea Un Joc Al Telèfon
Vídeo: CUM SA FACI UN JOC ANDROID SI SA-L PUBLICI (Tutorial Complet) 2024, Abril
Anonim

Els jocs per a telèfons els crea un desenvolupador que normalment està representat per l’empresa. Però també hi ha casos en què una persona participa en aquest procés.

Com es crea un joc al telèfon
Com es crea un joc al telèfon

Instruccions

Pas 1

Decidiu el sistema operatiu mòbil per al qual es dissenyarà el joc. El fet és que avui no hi ha al món una única plataforma mòbil que aclapari amb la seva majoria quantitativa (per exemple, com els ordinadors, on Windows és, sens dubte, líder). Cada fabricant promou alguna cosa diferent i, en conseqüència, el mercat té uns deu sistemes operatius. Els sistemes operatius més utilitzats són Android, Symbian OS, iOs i Windows Phone 7.

Al principi, el joc s’haurà de desenvolupar per a una d’aquestes plataformes i, només després, s’haurà de refer (portar) el joc per a altres. Aquest procés no és trivial i requereix un enfocament atrevit, ja que de vegades la diferència entre plataformes és molt significativa.

Pas 2

Aprendre un llenguatge de programació. La programació és la part més important en la creació de qualsevol programa d'ordinador, i el programador és el seu creador més important, i el nivell de la seva professionalitat és directament proporcional a l'èxit del futur joc.

L'opció ideal per al desenvolupament de dispositius mòbils és el llenguatge Java. Serà difícil per als principiants comprendre els conceptes bàsics. Serà més correcte i senzill començar amb els conceptes bàsics de la programació, primer dominant el currículum d’informàtica escolar.

Pas 3

Forma una idea per a un futur joc. Creeu un document especial on descriviu tot el relacionat amb el projecte, només sense fanatisme. No cal fer grans plans, però sí que haurà de fer-los realitat fent servir les seves habilitats de programació. Pensant en el concepte, recorda la literatura de programació, pensa en tot des d’un punt de vista lògic.

Pas 4

Comenceu a desenvolupar. Configureu un entorn de desenvolupament, una plataforma de proves per a desenvolupadors i escriviu codi. Al llarg del camí, podeu dibuixar gràfics, però no és recomanable, ja que el dibuix us distraurà notablement del minuciós procés de programació. És millor tractar el disseny en les últimes etapes del desenvolupament o confiar la qüestió a una altra persona.

Pas 5

Prova. L'última i més llarga etapa del desenvolupament de qualsevol joc, que s'acompanya de totes les anteriors. Cerqueu errors, errors i altres inexactituds al joc. Al principi, n’hi haurà molts, però caldrà intentar reduir el seu nombre a un nivell acceptable.

Pas 6

Després de pensar que el joc està a punt, allibereu-lo. Feu-lo gratuït o de pagament intentant guanyar-hi diners. O podeu trobar un patrocinador que estigui a punt per donar-hi molts diners.

Recomanat: