Com Utilitzar Artmoney

Taula de continguts:

Com Utilitzar Artmoney
Com Utilitzar Artmoney

Vídeo: Com Utilitzar Artmoney

Vídeo: Com Utilitzar Artmoney
Vídeo: Как пользоваться ArtMoney для "взлома" игр 2024, Maig
Anonim

La complexitat d’alguns jocs d’ordinador sembla exagerada per als jugadors. Sovint passa que no hi ha prou recursos, diners, municions o punts estadístics. Però, i si no voleu deixar el joc, però no podeu passar? Diversos programes arriben al rescat, per exemple ArtMoney.

Com utilitzar artmoney
Com utilitzar artmoney

Instruccions

Pas 1

Els programes d'entrenador estan dissenyats per facilitar el joc, a més, amb la seva ajuda podeu provar diverses possibilitats de joc que normalment no tenen al jugador. ArtMoney és un programa que us permet canviar qualsevol valor numèric del joc mitjançant el seguiment dinàmic del fitxer executable. La qüestió és que podeu canviar la quantitat de diners, recursos i característiques del joc.

Pas 2

Naturalment, el pas del joc amb l'ajuda d'ArtMoney redueix considerablement l'interès pel mateix, ja que, per regla general, els jocs d'ordinador estan equilibrats per al nivell mitjà de jugadors. En conseqüència, l’ús de certs mètodes per simplificar el joc condueix al fet que el joc esdevingui primitiu i avorrit. No obstant això, de vegades fins i tot els jugadors experimentats han de recórrer a la manipulació del codi del joc.

Pas 3

Primer heu de descarregar i instal·lar ArtMoney. Després de la instal·lació, executeu el fitxer executable ArtMoney. Ara comenceu el joc en què voleu canviar alguna cosa i recordeu el valor canviat, per exemple, diners o cartutxos.

Pas 4

Torneu a ArtMoney mitjançant la combinació de tecles Alt + Tab. A la finestra que s’obre, seleccioneu el procés corresponent al fitxer del joc en execució. Al quadre de tipus de cerca, especifiqueu que només heu de cercar enters. A continuació, introduïu el número que heu memoritzat del joc. Després d’una breu cerca, ArtMoney trobarà un nombre important de coincidències, ja que es processen molts valors numèrics durant el joc.

Pas 5

Ara heu de tornar al joc i, a continuació, canviar el valor requerit, per exemple, gastar una part dels diners. Pràcticament no importa quant el canvieu, però tingueu en compte que ArtMoney pot fer diverses cerques, de manera que deixeu un cert marge. Després de canviar el valor numèric, torneu a ArtMoney i introduïu un número nou al quadre "Weed out". El programa tornarà a buscar coincidències, però aquesta vegada n'hi haurà molt menys. Per tant, la vostra tasca consisteix a reduir el nombre de coincidències al mínim repetint les manipulacions anteriors. No us alarmeu si no podeu deixar només una línia: molts jocs utilitzen diverses variables per al mateix nombre.

Pas 6

Després de reduir al mínim el nombre de variables de la columna esquerra d'ArtMoney, heu de moure-les a la columna dreta. El botó de fletxa vermella es mou d’un en un i el botó de fletxa verd es mou alhora. Ara canvieu el número del camp "Valor" de la columna dreta pel que vulgueu.

Pas 7

Després d'això, podeu tornar al joc, on ja us esperaran una gran quantitat de diners o un subministrament de munició. De vegades passa que el valor del joc no canvia fins que no feu referència de nou a aquesta variable, és a dir, canvieu de nou el seu valor. Intenteu comprar alguna cosa o disparar a l'aire i els números de la pantalla canviaran al que vulgueu.

Recomanat: