Quan es crea un objecte en editors 3D, és important tenir en compte el model des de tots els costats, per determinar com quedarà des de diferents angles. En girar la càmera al voltant de l'objecte, podreu trobar defectes en el temps i solucionar-los.
Instruccions
Pas 1
Per girar la càmera al voltant d’un objecte a MilkShape 3D, inicialment l’heu d’orientar cap a l’objecte. Per fer-ho, feu clic amb el botó dret del ratolí a qualsevol lloc de l’espai de treball i seleccioneu Marc tot al menú desplegable. Si l’objecte està molt més lluny de l’origen, serà més difícil veure’l, de manera que moveu l’objecte a l’origen.
Pas 2
Per fer-ho, aneu a la pestanya Grups i seleccioneu el vostre model fent clic als botons corresponents al camp Grups de suavitzat (1/2/3, etc.). Si només hi ha un grup (o un nombre reduït), feu doble clic al botó esquerre del ratolí sobre el nom del grup a la llista; l'àrea seleccionada canviarà de color. Es pot fer el mateix si feu clic amb el botó esquerre al nom del grup a la llista una vegada i premeu el botó Selecciona.
Pas 3
Un cop seleccionat l'objecte, aneu a la pestanya Model i premeu el botó Mou. A la secció Opcions de desplaçament, utilitzeu la llista desplegable per definir el valor a Absolut i torneu a fer clic al botó Mou: l’objecte es mourà a la marca zero al llarg dels eixos X, Y i Z. Si cal, aixequeu l'eix Y de manera que "quedi" a la graella.
Pas 4
Premeu el botó esquerre del ratolí i, mentre el manteniu premut, moveu el ratolí cap a la dreta o cap a l'esquerra: la càmera es desplaçarà al voltant de l'objecte en el pla horitzontal. Moure el ratolí cap amunt i cap avall us ajudarà a veure l’objecte des de dalt i per baix. Utilitzeu la roda del ratolí per apropar la càmera (o més lluny) del model. Per obtenir un desplaçament més clar, manteniu premuda la tecla Maj i el botó esquerre del ratolí mentre moveu el ratolí cap amunt i cap avall. Per moure la càmera cap a l'esquerra i la dreta a través de l'escena amb un objecte, manteniu premudes la tecla Ctrl i el botó esquerre del ratolí mentre moveu el ratolí cap a l'esquerra i la dreta, respectivament.
Pas 5
Quan treballeu a Autodesk 3ds Max, utilitzeu la roda del ratolí per apropar (o reduir) la càmera a un objecte. Utilitzeu el cub de navegació per girar la càmera. Mentre manteniu premut el botó esquerre del ratolí al disc amb punts cardinals (S, N, W, E), moveu el ratolí en la direcció desitjada o configureu l’angle desitjat utilitzant els costats corresponents del cub de navegació: frontal, dret, superior, etcètera. Mantingueu premut el botó esquerre del ratolí mentre penseu la cara del cub de navegació i moveu el ratolí cap a la dreta o l’esquerra. Això també farà girar la càmera al voltant de l'objecte.